About
Info
문제를 화면이 아니라 구조로 푸는 프로덕트 디자이너입니다. B2B SaaS 운영 콘솔부터 커머스, 현장 근무자용 앱까지, '일하는 사람의 도구'를 주로 설계해 왔습니다.
디자인 시스템을 두 조직에서 구축했고, 스쿼드 리드로 정책 수립부터 QA까지 출시 전 과정을 책임졌습니다. 필요한 도구가 없으면 직접 만듭니다. Figma 플러그인을 개발해 배포하고, AI 워크플로우를 설계해 조직의 일하는 방식을 바꿔 왔습니다.
좋은 디자인은 담당자가 바뀌어도 무너지지 않는 구조, 그리고 숫자로 증명되는 개선이라고 믿습니다.
Strength
Design System, 0 to 1
토큰 아키텍처부터 컴포넌트 라이브러리, Storybook과 문서 사이트까지. 0에서 한 번, 레거시 전면 재구축으로 한 번, 디자인과 코드가 단일 기준을 참조하는 체계를 두 번 지었습니다. Figma Token Studio에서 CSS Variables로 이어지는 자동화 파이프라인을 구축하고, Code Connect로 디자인 컴포넌트와 코드 컴포넌트를 1대1로 매핑했습니다. 시스템을 만드는 것에서 멈추지 않고, 마이그레이션 첫 사례를 직접 완수하며 조직에 뿌리내리는 것까지가 제 일의 범위입니다.
Define with Data
조사로 문제를 정의하고, 출시 후 같은 지표로 검증합니다. 현장 근무자용 앱 개선에서는 사용자 82%가 호소한 반복 스크롤 문제를 필터 정책과 정보 구조 재설계로 풀어 36%까지 낮췄고, 중요 정보 확인 누락은 100%에서 40%로 줄였습니다. 감으로 시작한 프로젝트는 감으로 끝난다고 믿기에, 설계 전에 측정 기준부터 세웁니다. 개선은 숫자로 말합니다.
Build the Tools
반복되는 문제는 도구로 해결합니다. 세 직군이 각자 관리하던 다국어 언어팩을 위해 Google Sheets와 Figma를 동기화하는 플러그인을 직접 개발해 배포했고, 하드코딩된 스타일 값을 자동 검출하는 AI 검사 도구로 디자인 시스템의 규칙이 사람 없이도 지켜지게 만들었습니다. 기획 문서에서 프로토타입을 자동 생성하는 워크플로우는 전사 가이드로 배포해 팀의 표준이 되었습니다. 필요한 도구가 없다는 건 멈출 이유가 아니라 만들 이유입니다.
Design Every Case
정상 플로우만이 아니라 엣지와 에러 케이스까지 정의합니다. 외부 API 연동 기능을 설계할 때는 계정 연동부터 결제, 주문까지 전 구간의 예외 상황을 화면정의서에 담아 개발에 전달했고, 그 결과 출시 후 명세 관련 재요청 0건을 기록했습니다. 예외를 정의하는 일은 꼼꼼함의 문제가 아니라 협업 비용의 문제입니다. 해석할 여지가 없는 설계가 개발과 나누는 가장 정확한 언어라고 생각합니다.
Principles
조사로 시작해서 지표로 끝냅니다
감으로 시작한 프로젝트는 감으로 끝납니다. 화면을 그리기 전에 운영 데이터와 사용자 조사로 문제를 숫자로 정의하고, 출시 후 같은 지표로 재측정해 개선을 증명합니다. 문제 정의에 쓴 시간은 언제나 수정에 쓸 시간보다 쌉니다.
규칙이 사람을 대신하게 만듭니다
토큰 네이밍부터 코드 검사까지, 사람의 주의력에 기대는 품질은 반드시 무너집니다. 네이밍은 함수가 정하고, 규칙 위반은 도구가 잡아내도록 구조에 심습니다. 담당자가 바뀌어도, 프로젝트가 바빠져도 무너지지 않는 것이 진짜 시스템입니다.
만들어서 검증합니다
말로 설득하는 것보다 동작하는 프로토타입이 빠릅니다. 시안을 두고 상상으로 논쟁하는 대신, 실제 컴포넌트로 만들어 눌러보며 판단합니다. 디자인과 구현의 경계를 좁히는 데 AI를 적극적으로 쓰고, 그렇게 아낀 시간은 케이스 검증에 다시 투자합니다.
상대의 우려를 설계합니다
협업의 갈등은 대부분 입장 차이가 아니라 리스크에 대한 확신 차이에서 옵니다. 디자인 시스템 전환을 반대하던 개발팀을 움직인 것은 설득의 말이 아니라, 리스크를 줄인 축소안과 품질을 보장하는 검사 도구였습니다. 우려를 정확히 찾아 해소하는 장치를 만드는 것까지가 디자인입니다.
Career
2025.06 – 2026.08
열한시 · Product Designer
공간 운영 B2B SaaS 'Keeper'의 디자인 시스템과 다국어 파이프라인을 구축하고, 스쿼드 리드로 앱 핵심 화면 개선을 이끌었습니다.
2023.11 – 2025.02
모던라이언 · Product Designer
NFT 커머스 플랫폼 'KONKRIT'의 디자인 시스템 1.0을 0에서 구축하고, 결제·지갑 연결 플로우 개편으로 신규 전환율을 개선했습니다.
2022.11 – 2023.05
위시빈 · UX Designer
여행 콘텐츠 플랫폼의 검색과 일정 관리 UX를 개선하고, 모바일·웹의 컴포넌트 정합성을 정비했습니다.
2021.08 – 2022.11
로셜컴퍼니 · UX Designer
여행·라이프스타일 브랜드의 반응형 웹과 캠페인을 설계하고, 브랜드 가이드를 구축했습니다.
2020.06 – 2021.06
아메바 · UI Designer
SK B tv GUI 리뉴얼에서 컴포넌트 기반 디자인 가이드를 만들어 작업 시간을 20% 단축했습니다.
2017.11 – 2019.05
북이십일 · Web Designer
출판 브랜드의 디지털 접점을 담당하며 상세페이지와 랜딩을 50건 이상 제작했습니다.